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Programmation Objet

Par Sylvain Rampacek le mardi 6 octobre 2009 à 16h25

Depuis Septembre 2007, dans le cadre du DUT Informatique, j’enseigne la programmation objet dans 3 modules différents.

Module POO1
(module en langage JAVA)
 Notion Objet en Java
 Constructeurs
 Copie

Module POO2
(module en langage JAVA)
 Héritage
 Polymorphisme
 Design Patterns
 Gestion de fichiers et exceptions
 SWING

Module POO3
 Apprentissage du C++ et mises en parallèle des notions non abordées en JAVA
 Héritage multiple
 Utilisation de la STL
 Découverte de la VCL de Borland