Programmation Objet
Par Sylvain Rampacek le mardi 6 octobre 2009 à 16h25
Depuis Septembre 2007, dans le cadre du DUT Informatique, j’enseigne la programmation objet dans 3 modules différents.
Module POO1
(module en langage JAVA)
– Notion Objet en Java
– Constructeurs
– Copie
Module POO2
(module en langage JAVA)
– Héritage
– Polymorphisme
– Design Patterns
– Gestion de fichiers et exceptions
– SWING
Module POO3
– Apprentissage du C++ et mises en parallèle des notions non abordées en JAVA
– Héritage multiple
– Utilisation de la STL
– Découverte de la VCL de Borland